台灣大老二 遊戲規則
遊戲簡介
大老二(又稱鋤大地、Big Two)是四人用一副 52 張撲克牌玩的出牌遊戲,在台灣、香港與華人圈十分流行。每人 13 張牌,輪流出單張、對子、順子、葫蘆等牌型去壓過上一家,2 是最大的點數;誰先把手牌出完誰就贏,其他三家依剩下的手牌賠分。
- 人數:四人一桌。
- 用牌:一副 52 張撲克牌,不含鬼牌。
- 目標:搶先把手上 13 張牌全部出完。最先出完的人是該局唯一的贏家,其餘三家都是輸家,各自依剩下的手牌賠分給贏家。
- 一局:從發牌到有人出完牌並算完分,稱為一「局」。
這套台灣大老二規則(鬥雀平台規格)與坊間常見玩法有幾處不同,第一次玩請特別留意:
- 牌型只有六種:單張、對子、順子、葫蘆、鐵支、同花順。沒有「同花」,也不能出三條或兩對。
- 鐵支與同花順稱為「怪物」,可以壓任何牌型,包含單張與對子。
- 順子大小有專屬排序:
2-3-4-5-6最大,A-2-3-4-5最小。 - 拿到梅花 3 的人先出,但第一手不必包含梅花 3。
- PASS 過的人,同一輪內再輪到時仍然可以出牌。
牌與發牌
- 52 張牌洗勻後,四家各發 13 張,全部發完。
- 點數大小(大到小):2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
- 花色大小(大到小):黑桃 ♠ > 紅心 ♥ > 方塊 ♦ > 梅花 ♣。
- 比大小時先比點數,點數相同再比花色。全場最大的單張是 ♠2,最小的是 ♣3。
怎麼玩
- 誰先出:持有梅花 3 的玩家先出牌。第一手可以出任何合法牌型,不必包含梅花 3。
- 出牌方向:逆時針輪流。
- 起牌:每一輪(一墩)由起牌者自由選擇牌型打出。起牌時不能 PASS,一定要出牌。
- 跟牌:輪到你時有兩種選擇——
- 出一手「牌型相同且比桌面更大」的牌,或出「怪物」(鐵支、同花順);
- PASS(不出)。手上有牌能壓也可以選擇 PASS。
- PASS 不鎖人:PASS 之後,只要這一輪還沒結束,下次再輪到你時仍可出牌。
- 一輪結束:某人出牌之後,其餘三家連續都 PASS,這一輪就結束,由最後出牌的那個人重新自由起牌。
- 一局結束:任何一家出完最後一張牌,該局立即結束並計分;其餘三家不再繼續比名次。
牌型與大小
六種牌型
| 牌型 | 張數 | 組成 | 同牌型之間怎麼比 |
|---|---|---|---|
| 單張 | 1 | 任一張牌 | 先比點數,再比花色 |
| 對子 | 2 | 兩張同點數 | 先比點數;點數相同時,比兩張之中較大的那個花色(有黑桃的那一對較大) |
| 順子 | 5 | 五張點數連續、花色不全相同 | 依下方「順子排序」;同一種順子比「點數最大那張牌」的花色 |
| 葫蘆 | 5 | 三張同點數+一對 | 只比三張的點數 |
| 鐵支 | 5 | 四張同點數+任意一張 | 只比四張的點數 |
| 同花順 | 5 | 五張點數連續且花色相同 | 依下方「順子排序」;同一種順子再比花色 |
不成牌型的出法一律不能出:三條(三張同點數)、兩對、同花(五張同花色但不連續)、三張、四張(鐵支一定要帶一張湊滿五張)都不是合法牌型。
順子排序
順子與同花順只有下列 10 種組合,由小到大:
| 順位 | 組合 | 說明 |
|---|---|---|
| 1(最小) | A-2-3-4-5 | 特例,最小的順子 |
| 2 | 3-4-5-6-7 | — |
| 3 | 4-5-6-7-8 | — |
| 4 | 5-6-7-8-9 | — |
| 5 | 6-7-8-9-10 | — |
| 6 | 7-8-9-10-J | — |
| 7 | 8-9-10-J-Q | — |
| 8 | 9-10-J-Q-K | — |
| 9 | 10-J-Q-K-A | — |
| 10(最大) | 2-3-4-5-6 | 特例,因為含 2,是最大的順子 |
J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4這類跨過 2 的組合不成順。- 兩手相同組合的順子,比「點數最大那張牌」的花色。點數大小依 2 > A > K…的順序,所以
A-2-3-4-5與2-3-4-5-6比的都是那張 2 的花色,10-J-Q-K-A比的是 A 的花色。
誰能壓誰
- 一般牌型(單張、對子、順子、葫蘆)只能被同一種牌型壓過,例如順子不能壓葫蘆、葫蘆也不能壓順子;對子只能用更大的對子壓。
- 怪物(鐵支、同花順)可以壓任何一般牌型,不受張數限制——桌面是一張單張或一個對子時,也可以直接丟五張的鐵支或同花順壓上去。
- 桌面已經是怪物時,只能用更大的怪物壓:
- 同花順 > 鐵支(任何同花順都能壓任何鐵支);
- 鐵支對鐵支,比四張的點數;
- 同花順對同花順,先比順子排序,再比花色。
- 怪物壓上去之後,這一輪接下來要跟的牌就以該怪物為準。
一條龍與一條青龍
| 名稱 | 組成 | 效果 |
|---|---|---|
| 一條龍 | 13 張手牌剛好是 A 到 K 各一張(花色不限) | 輪到自己時一次把 13 張全部打出,直接獲勝 |
| 一條青龍 | 13 張手牌是同一花色的 A 到 K | 同上,且贏家倍數更高(見計分) |
- 只有在手牌還是完整 13 張(整局尚未出過任何牌)時才可能成立。
- 輪到自己時隨時可以打,不受當時桌面牌型的限制,任何牌都壓不過它。
合法與犯規
- 只有合法的出牌才能出:不成牌型、或壓不過桌面的牌,都不能出。
- 起牌時不能 PASS;跟牌時隨時可以 PASS。
- 同樣大小的組合,用哪幾張花色都可以,自己挑:例如 QQQ 配哪一對 10 都行、34567 用哪一張 3 都行。
- 不採用「頂大」規則。
- 不能替別人出牌、不能悔牌。
計分
這套計分照鬥雀平台大老二規格書。
一局只有一位贏家。三位輸家各自依下列公式算出要賠的分數,贏家的得分是三家賠分的總和,四家加起來為零。
- 輸家賠分 = 底分 × 剩餘張數 × 輸家倍數 × 贏家倍數
- 贏家得分 = 三位輸家賠分的總和
輸家倍數(看輸家自己剩下的手牌,各項相乘)
| 項目 | 條件 | 倍數 |
|---|---|---|
| 剩餘張數 | 剩 13 張 | ×4 |
| 剩餘張數 | 剩 10–12 張 | ×3 |
| 剩餘張數 | 剩 8–9 張 | ×2 |
| 剩餘張數 | 剩 7 張以下 | ×1 |
| 老二未出 | 手上每留一張 2 | 每張 ×2(1 張 ×2、2 張 ×4、3 張 ×8、4 張 ×16) |
| 怪物未出 | 剩餘手牌中還組得出鐵支、同花順、一條龍或一條青龍 | ×2(不論組得出幾種、幾組,只算一次) |
剩餘張數的級距只取一級,不會重複相乘。
贏家倍數(看贏家,套用在每一位輸家身上,各項相乘)
| 項目 | 條件 | 倍數 |
|---|---|---|
| 大滿貫 | 贏家是該局第一個出牌的人,且其餘三家整局一張牌都沒出過 | ×2 |
| 梅花 3 收尾 | 贏家最後一手牌包含梅花 3 | ×2 |
| 老二收尾 | 贏家最後一手牌中每含一張 2 | 每張 ×2 |
| 怪物收尾 | 贏家最後一手牌是鐵支、同花順或一條龍 | ×2 |
| 一條青龍 | 贏家最後一手牌是一條青龍 | ×20(取代怪物收尾的 ×2,不再另乘) |
計算範例
以底分 10 為例。贏家最後一手打出一對 2(♠2、♥2),不是大滿貫,也沒有梅花 3:
- 贏家倍數 = 2 × 2 = ×4(兩張老二收尾)。
| 輸家 | 剩餘手牌 | 輸家倍數 | 賠分 |
|---|---|---|---|
| 甲 | 剩 3 張,沒有 2、沒有怪物 | ×1 | 10 × 3 × 1 × 4 = 120 |
| 乙 | 剩 9 張,其中一張是 2 | ×2(8–9 張)× 2(一張老二)= ×4 | 10 × 9 × 4 × 4 = 1,440 |
| 丙 | 剩 10 張,裡面還留著一組鐵支 | ×3(10–12 張)× 2(怪物未出)= ×6 | 10 × 10 × 6 × 4 = 2,400 |
贏家這一局得 120 + 1,440 + 2,400 = +3,960 分;甲、乙、丙分別是 −120、−1,440、−2,400 分。
特殊規則與裁決
- PASS 可以回頭:PASS 過的玩家在同一輪內再輪到時仍可出牌,不會被鎖到該輪結束。
- 第一手不必含梅花 3:持有梅花 3 只決定誰先出牌。
- 不採用頂大規則。
- 怪物可壓單張與對子:鐵支、同花順不受「張數要相同」的限制。
- 鐵支一定是五張:四張同點數必須帶一張其他的牌一起出,不能只出四張。
- 「怪物未出」的認定:以局終時的剩餘手牌為準,只要其中組得出一手鐵支(四張同點數+另一張)或同花順就算。若剩餘手牌恰好只有四張同點數、沒有第五張可帶,依鐵支的定義不成牌型,不計這一項。
- 一條龍的計分:算在「怪物收尾」的 ×2;若 13 張之中含梅花 3,另乘「梅花 3 收尾」×2;其中必含一張 2,再乘「老二收尾」×2。一條青龍則以 ×20 取代怪物收尾的 ×2,其餘照乘。
- 大滿貫的認定:必須是該局的起手玩家獲勝,且另外三家從頭到尾都沒有出過任何牌。
- 同花不是牌型:五張同花色但不連續的牌不能出。
規則依據:鬥雀平台大老二規格;規格書中自相矛盾的兩處(頂大、PASS 限制)的處理,見上方「特殊規則與裁決」。