鬼牌十三支(加一色)規則
遊戲簡介
鬼牌十三支是十三支(十三張)的四人變體:每人拿 17 張牌,挑 13 張擺成頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,頭墩要小於中墩、中墩不大於尾墩,再跟另外三家逐墩比大小。牌堆多加一整組黑桃和 3 張萬用的鬼牌,能湊出五枚、對子同花;計分採打槍制,三墩都不輸對手就打槍,另有大牌型加分。
這個玩法跟一般十三支不同的地方有兩個:
- 加一色:牌堆比一般撲克牌多一整組黑桃,所以同一張黑桃(例如黑桃 A)會出現兩張。
- 鬼牌:牌堆裡有 3 張鬼牌,是真正的萬用牌,可以當成任何點數、任何花色。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 人數 | 4 人 |
| 牌堆 | 68 張:標準 52 張+多一組黑桃 13 張+鬼牌 3 張 |
| 每人手牌 | 17 張,用 13 張、棄 4 張 |
| 目標 | 讓自己的三墩對每一家都「不輸」,打槍對手並賺取額外加分 |
| 計分單位 | 道 |
一局:從發牌、擺牌、比牌到算出四家得分為止。四家得分相加一定是 0(有人贏幾道,就有人輸幾道)。
牌與發牌
- 68 張牌洗勻後平均發給四家,每人 17 張,剛好發完,沒有剩牌。
- 本玩法沒有切牌,也沒有彩金牌。
- 點數大小:A 最大,2 最小。
- 花色不比大小。牌型相同、點數也相同時就是平手。
- 多出來的那組黑桃與原本的黑桃完全相同,沒有大小之分。
- 3 張鬼牌彼此也沒有大小之分。
- 第一局的莊家隨機決定,之後每局結束莊家逆時針移一位。莊家只影響開牌順序與同分時的名次排列,不影響得分。
怎麼玩
- 發牌:每人拿到 17 張牌,只有自己看得到。
- 擺牌:從 17 張裡選 13 張,分成三墩——
- 頭墩 3 張
- 中墩 5 張
- 尾墩 5 張
- 剩下 4 張棄掉,不參與比牌。
- 檢查大小順序:三墩必須符合「頭墩 < 中墩 ≦ 尾墩」(見〈合法與犯規〉)。不符合的擺法不能出牌。
- 比牌:四家都擺好之後同時開牌,依頭墩、中墩、尾墩的順序,與其他三家兩兩比較。你的頭墩只跟別人的頭墩比,中墩只跟中墩比,尾墩只跟尾墩比。
- 計分:依〈計分〉一節算出本局四家得分,然後進入下一局。
牌型與大小
牌型階梯(由大到小)
| 順位 | 牌型 | 組成 | 同牌型時怎麼比 |
|---|---|---|---|
| 1 | 正五枚 | 五張點數相同的真牌(不含鬼牌) | 比點數 |
| 2 | 鬼五枚 | 五張同點數,其中含鬼牌(4 真牌+1 鬼、3 真牌+2 鬼、2 真牌+3 鬼) | 只比點數,與鬼牌張數無關 |
| 3 | 同花順 | 同花色的順子 | 比順子大小 |
| 4 | 鐵支 | 四張同點數+任一單張 | 先比四條,再比單張 |
| 5 | 葫蘆 | 一組三條+一組對子 | 先比三條,再比對子 |
| 6 | 對子同花 | 五張同花色,其中有兩張「同點數又同花色」的牌 | 雙對 > 單對;同為雙對先比大對子、再比小對子、再比單張;同為單對先比對子、再依序比其餘三張 |
| 7 | 同花 | 五張同花色 | 由最大張開始依序比 |
| 8 | 順子 | 五張點數連續 | 比順子大小 |
| 9 | 鬼三條 | 三張鬼牌(只會出現在頭墩) | 全場只有 3 張鬼牌,同一局最多一家能成立,不需要比 |
| 10 | 三條 | 三張同點數(中、尾墩另加兩張單張) | 先比三條,再依序比單張 |
| 11 | 兩對 | 兩組對子+一張單張 | 先比大對子,再比小對子,再比單張 |
| 12 | 一對 | 兩張同點數(頭墩另加 1 張單張;中、尾墩另加 3 張單張) | 先比對子,再依序比單張 |
| 13 | 烏龍(單張) | 不成任何牌型 | 由最大張開始依序比 |
補充說明:
- 順子的大小:10-J-Q-K-A 最大,A-2-3-4-5 最小。A 可以當 1 也可以當最大,但順子最多只能接到 A,沒有 J-Q-K-A-2 這種順子。同花順相同。
- 頭墩只有 3 張,所以頭墩只可能是烏龍、一對、三條或鬼三條,不會有順子或同花。
- 對子同花是加一色才有的牌型。不含鬼牌時,兩張同點數同花色的牌只可能來自兩組黑桃;有鬼牌時,鬼牌可以代替任何花色的牌,所以不限黑桃。
- 沒有「三條同花」這個牌型:同一張牌(同點數同花色)在一墩裡最多算兩張,鬼牌也不能變成第三張一樣的牌。
- 鬼三條比任何三條都大,但比順子小。三張鬼牌如果放在中墩或尾墩,配上另外兩張牌一定能組成鐵支以上,所以鬼三條只會出現在頭墩。
鬼牌怎麼算
- 鬼牌可以代表任何點數與花色。
- 鬼牌不用自己指定要當哪張牌——一律自動算成「這一墩當下能成立的最大牌型」。
- 除了五枚以外,同一種牌型裡有沒有鬼牌都一樣大。 例如 9-8-7-6-5 與「鬼+8-7-6-5」(鬼當 9)平手;「鬼+9-8-7-6」(鬼當 10)則比 9-8-7-6-5 大。
- 只有五枚分真假:正五枚一定大於鬼五枚。五張 2 的正五枚,比「三張 A+兩張鬼牌」的鬼五枚大。
- 鬼五枚之間只比點數:「四張 A+1 鬼」大於「三張 Q+2 鬼」。
自動認定的例子:
| 這一墩的牌 | 算成 | 說明 |
|---|---|---|
| 5、7、鬼 | 一對 7 | 鬼牌配最大的那張成對 |
| A、鬼、鬼(頭墩) | 三條 A | 兩張鬼牌都當 A |
| 4、5、6、7、鬼 | 順子 4-5-6-7-8 | 補成最大的順子 |
| 2、3、4、鬼、鬼 | 順子 2-3-4-5-6 | 補成最大的順子 |
| A、A、K、K、鬼 | A 葫蘆(A-A-A-K-K) | 補成最大的葫蘆 |
| 同花色的 A、K、5、2+鬼 | 對子同花(A-A-K-5-2) | 同花含鬼牌一律算成最大的對子同花,不會只算同花 |
| 黑桃 A、K、9+鬼、鬼 | 雙對的對子同花(A-A-K-K-9) | 不會變成「三張 A」,因為沒有三條同花 |
| 6、6、6、鬼+任一張 | 鐵支 6 | 比鐵支 5 大 |
| 鬼、鬼、鬼、K、8 | 鐵支 K 帶 8 | 比「K-K-K-K-7」大(四條相同,比單張 8 > 7) |
| 黑桃 A、黑桃 K+鬼、鬼、鬼 | 同花順 10-J-Q-K-A | 能成立的最大牌型是同花順,不是鐵支 |
| 黑桃 A、黑桃 9+鬼、鬼、鬼 | 鐵支 A 帶 9 | A 與 9 湊不進同一組順子,最大就是鐵支 |
| 黑桃 A、7、7、5+鬼 | 對子同花(雙對 A-A、7-7) | 比「8-8、6-6、A」的雙對對子同花大,因為先比最大的對子 |
只要一墩裡有鬼牌又有任何一張真牌,鬼牌至少能配成一對,所以含鬼牌的墩不會是烏龍。
合法與犯規
三墩的大小必須符合:
頭墩 < 中墩 ≦ 尾墩
- 中墩與尾墩可以一樣大(同牌型、同點數)。
- 頭墩一定要比中墩小。比較時用的是完整的牌型值,單張也要算進去:先比牌型,牌型相同比主要點數,再相同就繼續比單張。頭墩只有 3 張,比到頭墩沒有的那幾張單張時,算中墩大。
- 違反大小順序的擺法稱為相公。相公的擺法不能出牌,必須調整成合法的擺法才能比牌,因此沒有「相公罰分」。
例子:
| 頭墩 | 中墩 | 結果 | 原因 |
|---|---|---|---|
| A-A-A | A、鬼、鬼+兩張單張 | 合法 | 同為三條 A,中墩多出來的單張讓中墩較大 |
| 9-9-K | 9-9-5-4-3 | 相公 | 同為一對 9,接著比單張,頭墩的 K 大於中墩的 5 |
| K-9-4 | K-9-4-3-2 | 合法 | 前三張相同,中墩多出來的單張讓中墩較大 |
計分
本玩法採打槍制:單獨一墩的輸贏本身不計分,得分只來自下面三項。
總得分 = 打槍計分 + 全壘打計分 + 額外加分
打槍與全壘打
| 項目 | 條件 | 得分者 | 失分者 |
|---|---|---|---|
| 打槍 | 與某一家相比,三墩皆不輸(贏或平手都算) | +1 道 | 被打槍者 −1 道 |
| 全壘打 | 同一局對其餘三家全部打槍 | 再 +9 道(等於向三家各多收 3 道) | 每位被打槍者再 −3 道 |
- 全壘打時打槍照算。打出全壘打的人,光是打槍與全壘打就有 3 + 9 = 12 道。
- 因為平手也算「不輸」,如果兩家三墩完全一樣大,會互相打槍,兩邊各 +1、−1 互相抵銷。
額外加分
你用下表的牌型贏了某一家的那一墩(平手不算),那一家就要另外付給你對應的道數。對三家分別計算、逐家累加;打槍或全壘打時不翻倍。
| 墩位 | 牌型 | 每贏一家 |
|---|---|---|
| 頭墩 | 衝三(頭墩三條) | +1 |
| 頭墩 | 鬼衝三(頭墩鬼三條) | +5 |
| 中墩 | 鐵支 | +2 |
| 中墩 | 同花順 | +2 |
| 中墩 | 鬼五枚 | +3 |
| 中墩 | 正五枚 | +12 |
| 尾墩 | 鐵支 | +1 |
| 尾墩 | 同花順 | +1 |
| 尾墩 | 鬼五枚 | +2 |
| 尾墩 | 正五枚 | +5 |
- 鬼衝三與衝三不會同時計算:頭墩是鬼三條時只算鬼衝三 +5。
- 額外加分與打槍無關,只看那一墩有沒有贏:該墩以上表牌型贏了對方就收,平手或輸掉那一墩就收不到。
計分範例
甲、乙、丙、丁四家,比牌結果如下:
- 甲對乙、丙、丁三家都是三墩皆不輸 → 甲打槍三家,達成全壘打。
- 甲的中墩是鐵支,而且中墩贏了乙、丙、丁三家。
- 乙對丙三墩皆不輸 → 乙打槍丙。
- 其餘組合(乙對丁、丙對丁)互有輸贏,沒有打槍。四家都沒有其他加分牌型。
| 玩家 | 打槍 | 全壘打 | 額外加分 | 總得分 |
|---|---|---|---|---|
| 甲 | +3(打槍三家) | +9 | +6(中墩鐵支 +2 × 3 家) | +18 |
| 乙 | 0(被甲打槍 −1、打槍丙 +1) | −3 | −2 | −5 |
| 丙 | −2(被甲、乙打槍) | −3 | −2 | −7 |
| 丁 | −1(被甲打槍) | −3 | −2 | −6 |
四家合計 18 − 5 − 7 − 6 = 0。
特殊規則與裁決
以下是規格文字不夠明確之處的裁決:
- 中墩正五枚的加分是 +12。 舊版規格文件曾寫 +7,那是調整前的舊值;現行數值是 +12。
- 頭墩與中墩的比較要含單張。 「頭 9-9-K、中 9-9-5-4-3」是相公;「頭 A-A-A、中 A+鬼+鬼+兩張單張」合法。
- 中墩與尾墩可以一樣大,頭墩則必須嚴格小於中墩。
- 鬼牌當單張時,等同你能成立的最大代牌,不會比真的 A 還大。 實際上含鬼牌的墩至少是一對,這條幾乎碰不到。
- 鬼三條不算衝三。 兩者是互斥的兩個項目,頭墩鬼三條只計鬼衝三 +5。
- 「同花色的 A、K+三張鬼牌」算同花順(10-J-Q-K-A),因為鬼牌一律算成能成立的最大牌型。只有湊不成同花順時(例如 A、9+三張鬼牌)才是鐵支。
- 沒有三條同花:同一張牌最多算兩張,鬼牌不能變成第三張。
- 打槍的條件是「不輸」,平手的墩也算數。
- 額外加分不翻倍:不論有沒有打槍、全壘打,加分表的數字都是原值,逐家累加。
- 不採用整副牌的特殊牌型:三同花、三順子、六對半、一條龍、至尊青龍等「13 張整體牌型」在本玩法都不計,一律照三墩正常比牌。
- 只計道數:不設底分、金額換算與抽水,得分就是道數。
規則依據:鬥雀平台《GSCAS-鬼牌十三支加一色》規格與《鬼牌十三支 玩法說明》。