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遊戲規則 › 撲克 › 鬼牌十三支

鬼牌十三支(加一色)規則

遊戲簡介

鬼牌十三支是十三支(十三張)的四人變體:每人拿 17 張牌,挑 13 張擺成頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,頭墩要小於中墩、中墩不大於尾墩,再跟另外三家逐墩比大小。牌堆多加一整組黑桃和 3 張萬用的鬼牌,能湊出五枚、對子同花;計分採打槍制,三墩都不輸對手就打槍,另有大牌型加分。

這個玩法跟一般十三支不同的地方有兩個:

項目 內容
人數 4 人
牌堆 68 張:標準 52 張+多一組黑桃 13 張+鬼牌 3 張
每人手牌 17 張,用 13 張、棄 4 張
目標 讓自己的三墩對每一家都「不輸」,打槍對手並賺取額外加分
計分單位 道

一局:從發牌、擺牌、比牌到算出四家得分為止。四家得分相加一定是 0(有人贏幾道,就有人輸幾道)。

牌與發牌

怎麼玩

  1. 發牌:每人拿到 17 張牌,只有自己看得到。
  2. 擺牌:從 17 張裡選 13 張,分成三墩——
    • 頭墩 3 張
    • 中墩 5 張
    • 尾墩 5 張
    • 剩下 4 張棄掉,不參與比牌。
  3. 檢查大小順序:三墩必須符合「頭墩 < 中墩 ≦ 尾墩」(見〈合法與犯規〉)。不符合的擺法不能出牌。
  4. 比牌:四家都擺好之後同時開牌,依頭墩、中墩、尾墩的順序,與其他三家兩兩比較。你的頭墩只跟別人的頭墩比,中墩只跟中墩比,尾墩只跟尾墩比。
  5. 計分:依〈計分〉一節算出本局四家得分,然後進入下一局。

牌型與大小

牌型階梯(由大到小)

順位 牌型 組成 同牌型時怎麼比
1 正五枚 五張點數相同的真牌(不含鬼牌) 比點數
2 鬼五枚 五張同點數,其中含鬼牌(4 真牌+1 鬼、3 真牌+2 鬼、2 真牌+3 鬼) 只比點數,與鬼牌張數無關
3 同花順 同花色的順子 比順子大小
4 鐵支 四張同點數+任一單張 先比四條,再比單張
5 葫蘆 一組三條+一組對子 先比三條,再比對子
6 對子同花 五張同花色,其中有兩張「同點數又同花色」的牌 雙對 > 單對;同為雙對先比大對子、再比小對子、再比單張;同為單對先比對子、再依序比其餘三張
7 同花 五張同花色 由最大張開始依序比
8 順子 五張點數連續 比順子大小
9 鬼三條 三張鬼牌(只會出現在頭墩) 全場只有 3 張鬼牌,同一局最多一家能成立,不需要比
10 三條 三張同點數(中、尾墩另加兩張單張) 先比三條,再依序比單張
11 兩對 兩組對子+一張單張 先比大對子,再比小對子,再比單張
12 一對 兩張同點數(頭墩另加 1 張單張;中、尾墩另加 3 張單張) 先比對子,再依序比單張
13 烏龍(單張) 不成任何牌型 由最大張開始依序比

補充說明:

鬼牌怎麼算

  1. 鬼牌可以代表任何點數與花色。
  2. 鬼牌不用自己指定要當哪張牌——一律自動算成「這一墩當下能成立的最大牌型」。
  3. 除了五枚以外,同一種牌型裡有沒有鬼牌都一樣大。 例如 9-8-7-6-5 與「鬼+8-7-6-5」(鬼當 9)平手;「鬼+9-8-7-6」(鬼當 10)則比 9-8-7-6-5 大。
  4. 只有五枚分真假:正五枚一定大於鬼五枚。五張 2 的正五枚,比「三張 A+兩張鬼牌」的鬼五枚大。
  5. 鬼五枚之間只比點數:「四張 A+1 鬼」大於「三張 Q+2 鬼」。

自動認定的例子:

這一墩的牌 算成 說明
5、7、鬼 一對 7 鬼牌配最大的那張成對
A、鬼、鬼(頭墩) 三條 A 兩張鬼牌都當 A
4、5、6、7、鬼 順子 4-5-6-7-8 補成最大的順子
2、3、4、鬼、鬼 順子 2-3-4-5-6 補成最大的順子
A、A、K、K、鬼 A 葫蘆(A-A-A-K-K) 補成最大的葫蘆
同花色的 A、K、5、2+鬼 對子同花(A-A-K-5-2) 同花含鬼牌一律算成最大的對子同花,不會只算同花
黑桃 A、K、9+鬼、鬼 雙對的對子同花(A-A-K-K-9) 不會變成「三張 A」,因為沒有三條同花
6、6、6、鬼+任一張 鐵支 6 比鐵支 5 大
鬼、鬼、鬼、K、8 鐵支 K 帶 8 比「K-K-K-K-7」大(四條相同,比單張 8 > 7)
黑桃 A、黑桃 K+鬼、鬼、鬼 同花順 10-J-Q-K-A 能成立的最大牌型是同花順,不是鐵支
黑桃 A、黑桃 9+鬼、鬼、鬼 鐵支 A 帶 9 A 與 9 湊不進同一組順子,最大就是鐵支
黑桃 A、7、7、5+鬼 對子同花(雙對 A-A、7-7) 比「8-8、6-6、A」的雙對對子同花大,因為先比最大的對子

只要一墩裡有鬼牌又有任何一張真牌,鬼牌至少能配成一對,所以含鬼牌的墩不會是烏龍。

合法與犯規

三墩的大小必須符合:

頭墩 < 中墩 ≦ 尾墩

例子:

頭墩 中墩 結果 原因
A-A-A A、鬼、鬼+兩張單張 合法 同為三條 A,中墩多出來的單張讓中墩較大
9-9-K 9-9-5-4-3 相公 同為一對 9,接著比單張,頭墩的 K 大於中墩的 5
K-9-4 K-9-4-3-2 合法 前三張相同,中墩多出來的單張讓中墩較大

計分

本玩法採打槍制:單獨一墩的輸贏本身不計分,得分只來自下面三項。

總得分 = 打槍計分 + 全壘打計分 + 額外加分

打槍與全壘打

項目 條件 得分者 失分者
打槍 與某一家相比,三墩皆不輸(贏或平手都算) +1 道 被打槍者 −1 道
全壘打 同一局對其餘三家全部打槍 再 +9 道(等於向三家各多收 3 道) 每位被打槍者再 −3 道

額外加分

你用下表的牌型贏了某一家的那一墩(平手不算),那一家就要另外付給你對應的道數。對三家分別計算、逐家累加;打槍或全壘打時不翻倍。

墩位 牌型 每贏一家
頭墩 衝三(頭墩三條) +1
頭墩 鬼衝三(頭墩鬼三條) +5
中墩 鐵支 +2
中墩 同花順 +2
中墩 鬼五枚 +3
中墩 正五枚 +12
尾墩 鐵支 +1
尾墩 同花順 +1
尾墩 鬼五枚 +2
尾墩 正五枚 +5

計分範例

甲、乙、丙、丁四家,比牌結果如下:

玩家 打槍 全壘打 額外加分 總得分
甲 +3(打槍三家) +9 +6(中墩鐵支 +2 × 3 家) +18
乙 0(被甲打槍 −1、打槍丙 +1) −3 −2 −5
丙 −2(被甲、乙打槍) −3 −2 −7
丁 −1(被甲打槍) −3 −2 −6

四家合計 18 − 5 − 7 − 6 = 0。

特殊規則與裁決

以下是規格文字不夠明確之處的裁決:

  1. 中墩正五枚的加分是 +12。 舊版規格文件曾寫 +7,那是調整前的舊值;現行數值是 +12。
  2. 頭墩與中墩的比較要含單張。 「頭 9-9-K、中 9-9-5-4-3」是相公;「頭 A-A-A、中 A+鬼+鬼+兩張單張」合法。
  3. 中墩與尾墩可以一樣大,頭墩則必須嚴格小於中墩。
  4. 鬼牌當單張時,等同你能成立的最大代牌,不會比真的 A 還大。 實際上含鬼牌的墩至少是一對,這條幾乎碰不到。
  5. 鬼三條不算衝三。 兩者是互斥的兩個項目,頭墩鬼三條只計鬼衝三 +5。
  6. 「同花色的 A、K+三張鬼牌」算同花順(10-J-Q-K-A),因為鬼牌一律算成能成立的最大牌型。只有湊不成同花順時(例如 A、9+三張鬼牌)才是鐵支。
  7. 沒有三條同花:同一張牌最多算兩張,鬼牌不能變成第三張。
  8. 打槍的條件是「不輸」,平手的墩也算數。
  9. 額外加分不翻倍:不論有沒有打槍、全壘打,加分表的數字都是原值,逐家累加。
  10. 不採用整副牌的特殊牌型:三同花、三順子、六對半、一條龍、至尊青龍等「13 張整體牌型」在本玩法都不計,一律照三墩正常比牌。
  11. 只計道數:不設底分、金額換算與抽水,得分就是道數。

規則依據:鬥雀平台《GSCAS-鬼牌十三支加一色》規格與《鬼牌十三支 玩法說明》。

以下是智弈(本站)的做法:對手 AI 怎麼下、大廳與排行榜怎麼算。這些不屬於遊戲規則,換到別的地方玩不一定一樣。

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