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暗棋規則

遊戲簡介

暗棋是兩人對下的棋類遊戲,使用一副象棋的 32 顆棋子與半個棋盤。開局時所有棋子都蓋著,雙方輪流翻子、走子、吃子,靠階級大小決定誰能吃誰。

棋盤與棋子

棋盤共 32 格(4 × 8)。棋子放在格子裡(不是放在線的交叉點上)。開局時 32 顆棋子全部蓋著、隨機擺滿 32 格,沒有空格。

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開局盤面(直放,4 欄 × 8 列):每一格都是一顆蓋著的棋子(暗子)。

雙方各 16 子,紅、黑兩色的棋子寫法不同、階級相同:

階級 紅方 黑方 每方數量
7(最大) 帥 將 1
6 仕 士 2
5 相 象 2
4 俥 車 2
3 傌 馬 2
2 炮 包 2
1(最小) 兵 卒 5

名詞:蓋著的棋子稱為「暗子」,翻開的棋子稱為「明子」。

怎麼下

選棋定先後。 開局前把將、士、象、車、馬五枚棋子蓋著排成一排,雙方各選一枚(不能選同一枚),選完一起翻開,選到大的先走(將>士>象>車>馬,不會平手)。這五枚只用來決定先後,不是盤上的棋子。

陣營在第一手才決定。 開局時雙方都還沒有顏色。先走的一方第一手只能翻子(因為盤上全是暗子),翻出什麼顏色,先走的一方就是那個顏色,另一方就是另一個顏色。

之後雙方輪流下,每一手必須做下列三件事之一,不能停著不走:

  1. 翻子:翻開盤上任何一顆暗子。翻出來的可能是自己的子,也可能是對方的子,翻完就換對方。
  2. 走子:把自己的一顆明子往上、下、左、右移動一格,目的地必須是空格。不能斜走,不能一次走兩格。所有棋子(包括炮/包)走子的方式都一樣。
  3. 吃子:用自己的一顆明子吃掉對方的一顆明子,並佔據它的位置(詳見下一節)。

補充:

吃子規則

一般棋子(炮/包以外)

走到上下左右相鄰一格的對方明子上,就是吃子。能不能吃看階級:

帥(將) > 仕(士) > 相(象) > 俥(車) > 傌(馬) > 炮(包) > 兵(卒)

兩個例外:

炮/包

炮/包吃子不看階級,但吃法特別:

吃子對照表

出手的棋子 階級 可以吃的對方明子 不能吃的對方明子
帥/將 7 將/帥、士、象、車、馬、包 卒/兵
仕/士 6 士、象、車、馬、包、卒 將/帥
相/象 5 象、車、馬、包、卒 將/帥、士
俥/車 4 車、馬、包、卒 將/帥、士、象
傌/馬 3 馬、包、卒 將/帥、士、象、車
炮/包 2 隔一顆炮架時,任何棋子都能吃 相鄰的棋子一律不能吃
兵/卒 1 將/帥、卒/兵 士、象、車、馬、包

(表中「可以吃」一欄以黑方棋名代表對方同階級的棋子,紅黑通用。)

由上表可知:炮/包會被兵/卒以外的任何棋子吃掉;兵/卒吃不到炮/包。

勝負與和棋

一盤棋只會以下列方式結束,每走完一手依序檢查:

  1. 棋子全滅(分勝負):一方盤上已經沒有任何棋子(明子與暗子都算),該方負。
  2. 無棋可走(分勝負):輪到走棋的一方沒有任何合法的著法——盤上沒有暗子可翻,自己的明子也都不能走、不能吃——該方負(含:所有著法都是長捉禁著,也算無棋可走)。
  3. 60 步無進展(和棋):連續 60 步(雙方合計,也就是各 30 步)之內沒有任何一方吃子、也沒有任何一方翻子,判和棋。
    • 「進展」只有兩種:吃子與翻子。任何一方吃子或翻子,計數就歸零重算。單純走子不算進展,每走一步計數加一。
    • 如果第 60 步走完的同時已經符合第 1 或第 2 項,以分出勝負為準。
  4. 雙方同意和棋:一方提和、另一方同意,這一盤判和;對方拒絕(或不理會、照常走棋)就繼續下。什麼時候可以提和、誰可以提,由對局平台決定,不影響上面三項。
  5. 認輸:任何一方都可以認輸,認輸的一方判負。

以下情形都不是和棋條件:

禁止著法

長捉

「捉」的意思:你走了一步子(不是吃子、不是翻子),走完之後,剛走的那顆子下一手就能合法吃掉對方某一顆明子。只要吃子的威脅確實存在就算捉,不管對方那顆子有沒有其他棋子保護,也不管吃了之後划不划算。

規定:同一顆子不可以連續捉對方同一顆子超過 5 次。 捉滿 5 次之後,會構成第 6 次捉的那一步是禁止著法,不能走,必須改走別的著法(稱為「變著」)。這不是事後判罰:禁著根本不算可走的著法;只有輪到的一方所有著法都是長捉禁著,才算無棋可走而判負。

「連續」的算法:

計數歸零重算的情形:

變著之後,計數從頭算起;之後再去捉同一顆子,會從第 1 次重新數。

永遠不會被禁的著法:吃子與翻子。被你捉著的子,隨時都可以直接吃掉。

範例

紅俥追黑馬,中間雙方都沒有吃子或翻子:

紅方第幾手 紅方著法 走完後 連續捉的次數 黑方應手
1 俥走到黑馬旁邊 俥可以吃馬 1 馬逃開一格
2 俥跟上 俥可以吃馬 2 馬再逃一格
3 俥跟上 俥可以吃馬 3 馬再逃一格
4 俥跟上 俥可以吃馬 4 馬再逃一格
5 俥跟上 俥可以吃馬 5 馬再逃一格
6 俥再跟上的那一步被禁止 — — —

第 6 手紅方必須變著:可以走別的子、翻子、吃任何吃得到的子,或把俥走到不會捉到黑馬的格子。變著之後,紅俥可以重新開始捉黑馬,次數從 1 算起。

特殊規則與裁決

計分

一般只記勝、負、和。另有一種常見的計分法(鬥雀平台採用),一盤分出勝負後:

規則依據:暗棋規則第 4 版(2026-10-09 定版)。

以下是智弈(本站)的做法:對手 AI 怎麼下、大廳與排行榜怎麼算。這些不屬於遊戲規則,換到別的地方玩不一定一樣。

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字型出處

棋子上的字取自全字庫正楷體(TW-Kai),國家發展委員會「CNS11643 中文標準交換碼全字庫」,依政府資料開放授權條款第 1 版使用(只取棋子用到的字,轉成向量圖形)。

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